home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0415 / 000119_dwarner@webcom.com _Tue Apr 16 04:05:16 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-24  |  5KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id EAA14385 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 16 Apr 1996 04:05:15 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA259431864; Tue, 16 Apr 1996 01:04:24 -0700
  4. Date: Tue, 16 Apr 1996 01:04:24 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9603168296.AA829640835@ccmgate.interplay.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: "Sherak Michael" <msherak@ccmgate.interplay.com>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Surfacing advice requested
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.       If you want I can show you a model of the Enterprise that I am 
  20.      working on.. Can you recieve uuencoded files?? (If anyone else would 
  21.      like to see it E-mail me!.. Send me something too, I love looking at 
  22.      art..)
  23.      
  24.       Anyway here are some helpful tips... And let me see a Pic when you 
  25.      are done...
  26.      
  27.      ----------------------------------------------------------------------
  28.      >As an exercise, I am trying to create an exact replica of the 
  29.      >Starship Enterprise as seen in the first 6 movies. I am using the 
  30.      >NCC-1701A object found on the LightROM 3 CD as a starting point. 
  31.      >While this model is quite well-done, the surfaces included are 
  32.      >apparently meant to be used with a different 3D program (Imagine, 
  33.      >perhaps). So, while most of the modeling is already done for me, I 
  34.      >have the daunting task of applying surfaces. Here's where I need some 
  35.      >advice.
  36.      
  37.      1. Try to use this as a template in Modeler and recreate the parts 
  38.      using that model as a base.. This way you can control your detail.. 
  39.      Building things from scratch is much more rewarding in the long run 
  40.      and you learn alot more.. Experience it...
  41.      
  42.      
  43.      >When I say I'm trying to create an exact replica, I mean VERY exact. 
  44.      >I intend to create the "aztec" hull-plating pattern that shows every 
  45.      >piece of the hull. Not just the deflector grid, but the actual hull 
  46.      >pattern. Being rather inexperienced with complex modeling and 
  47.      >surfacing, I do not know how to proceed. I started to use image maps 
  48.      >for this fine detail for a couple of reasons:
  49.      >
  50.      >1. I already have a book with all the "aztec" hull patterns in it. 
  51.      >All I have to do is scan in the pattern, touch it up and apply it to 
  52.      >the model.
  53.      
  54.      2. Try using the Hull texture in Essence for Imagine or Forge on the 
  55.      Amiga.. Steve Worley's textures give you alot of control for a base 
  56.      texture.. This way again you will have more control over the details, 
  57.      and you can always go back and add more if needed..
  58.      
  59.      >2. If I was to create the hull pattern using polygons, I have no idea 
  60.      >how I would apply the other ship markings on top of these polys. As 
  61.      >far as I know, you cannot create an "additive" surface (ie, have 
  62.      >multiple surfaces on top of one another). For example, if I've 
  63.      >created the hull pattern using polys, how do I apply the big NCC-1701 
  64.      >on the top of the hull? I can't use an imagemap because if I do, I'll 
  65.      >lose my hull pattern.
  66.      
  67.      3. STENCIL - STENCIL - STENCIL - The best way to get the detail level 
  68.      is to acually make the text polygons.. This way you can also go out 
  69.      and get the STAR TREK postscript fonts and use these in Modeler.. This 
  70.      also gives you more control over the surfaces seeing that the text is 
  71.      a surface to play with... (Just think when you have to place a diffuse 
  72.      map for burn marks..)
  73.      
  74.      >Because of reason number 2, I don't see how I can use polys to create 
  75.      >the hull pattern. At the same time, imagemaps are going to get real 
  76.      >big, and I find it difficult to create an image that exactly matches 
  77.      >the polys I'm trying to apply the image to.
  78.      
  79.      4. 3 will solve this problem..
  80.      
  81.      >Does anyone have any suggestions for this particular surfacing 
  82.      >requirement? Any help would be greatly apprecited.
  83.      
  84.      
  85.      My Enterprise is has only 37879 polgons in it and 2 texture maps.. It 
  86.      is detailed to the point that I have the text stenciled on the docking 
  87.      doors for the HULL, NECK, and COMMAND CENTER.. I have left nothing 
  88.      out.. (I took a month to model).. I only used Metaform and a Spline 
  89.      cage on the Warp Nacelles, everything else was built by hand.. 
  90.      
  91.      
  92.       Michael Sherak                  "I was thinking of the immortal words
  93.       Lead LW3D Artist/Animator           of Socrates - I drank WHAT??!!"
  94.       msherak@interplay.com                
  95.       Interplay Productions, Inc.               DESCENT II ROCKS! {-Plug
  96.       17922 Fitch Ave. Irvine, CA 92714 -USA
  97.      ----------------------------------------------------------------------